2020年07月

どうもこんばんわー
補佐官サトーです

本日はついに待ちに待った新章解禁の日
それゆえに更新前の今は楽しみですねぇ以外言うことがあまりないのですが、
メギド72公式放送のアジトTVより発表された情報からかいつまんでご紹介させていただければと思います
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専用霊宝が追加されるサタナイルさん
うろ覚えで申し訳ないんですが、覚醒スキルと奥義の攻撃倍率が上がるようです
アミーなど素の攻撃力に補正がかかるタイプとは違うので若干注意が必要です
しかし、本命はリザーブ効果に追加効果がつくこと
なんと、1ターン音符を2ターン音符に延長する効果が追加されます
先日べバルの紹介にて音符延長を用いた戦い方を紹介しましたが、それに似た戦い方ができるようになるものと思われます
しかもリザーブ効果としてなので、一度使えば数ターンの間は勝手に音符が維持される状態になるということですね
期待が持てそうな予感がします
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配布でも協奏を楽しんでみよう
新たなリザーブ効果の使用感にもよりますが、ここまで協奏に寄せた編成にせずとも何らかの形でサブプランとして組み込めるなら現実味のあるパーティーになるのではないでしょうか


続いてカイムを紹介したいところでしたが、
わたし実はカイムを未召喚でして、、なにもわからない
なにやらスキルがアタックブレイクになり、なおかつブレイク技に奥義封印効果までつくらしいですね
奥義絶対止めるマン強そう…

どちらも今から待ち遠しい限りです


おまけ
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召喚更新されたので持ってた召喚チケットを使ってみたら、なんと3枚でピックアップ2体をGET
ぼくしぬのかな



それではまた次回


こんばんわー
補佐官サトーです

早速ですが〆チケおすすメギド第6回を数える本日は、ラッシュのメンバーから紹介していきます

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オリエンス(ラッシュ、スナイパー)
一時期は時の人となったオリエンスですが、バレットアーツの不具合修正を経た現時点でもとても優秀なメギドとなっています
最大の強みはなんと言っても覚醒スキル。
バレットがあるかぎり最大10連射するというものですが、バレットの中身にかかわらずもうそれだけで強いですよね
その上でバレット効果によりダメージ上昇や種族特効などさまざまな効能を得ることができます
これに自身の特性まで乗るわけですから、弱いわけがないですよね
自身がアタッカーになるだけでなく、イベント配布のCアガレスなどに弾丸を供給する役割となることもできます
限定的ですがラッシュに感電無効をつけたりCスナイパーの覚醒ゲージを-1したり、持っていると得をしそうな場面は少なくないのではないかと思います

続いて本日はもうひとり紹介します
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サキュバス(ラッシュ、トルーパー)
こちらは性能面もラッシュには珍しい列強化解除などを持っているのですが、今回紹介する理由はまた別物になります。
  • 召喚後、アジトで専用BGMが設定できるようになる
突然BGMの話でびっくりするかもしれませんが、彼女が初登場したイベントでの様子を歌った内容になっております
この歌詞を噛み締めながら曲を聞いていると、僕としては涙なくしてはいられないわけです…
軍団の戦力に余裕があり、なおかつ指名するメギドにお悩みのソロモン王には趣向を変えてこんな選び方もアリではないでしょうか

本日はここまで
それではまた次回お会いしましょう〜


こんばんわー
補佐官サトーです

先週に引き続き〆チケおすすめメギドの紹介をやっていこうと思います
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リジェネレイトしたラウム(カウンター)
盾役メギドと言えば何人かいますが、今回は新たな力としてかばうスキルを身に着けたラウムを見ていきます

盾役メギドのスキルはかばうを発動しつつなんらかのダメージ軽減効果を持つことが多いですが、なんとラウムは生身で敵の攻撃を受け止めます
正確にはスキル使用によって自然回復と根性効果を得ることができますが、致死以外のダメージを軽減する効果は一切ついていません…
そんなんで盾役が務まるのか
と心配になりそうなところですが、実は心配ないんです
スキル効果と合わせて特性を見ていきましょう
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まさに文字通りの“不屈”…
ふむふむ
えー、“自身のHPが少ないほど、受けるダメージを軽減する(最大70%)”ですかそうですか。
…70%ってなんだ
実際にはHPが減っている状態で軽減効果が高まる都合上ちょっとハラハラしながら見ているのですが、一切のサポート無しでかなり耐えてくれる印象があります
そのためワントップ採用はもちろんのこと、イベントSSRオーブのサタニックリブラと組み合わせても強いですし、特性依存の軽減効果があるので劣化フォトンでかばっても強いです

盾役なんて一家に一台…もとい軍団に1人いれば問題ない、、それはそれで間違っていません
ソロモン王には1章ストーリー加入のガープがいますし、さらに常設になったイベントで召喚できるブニもいます。
座席争いは厳しいですが、メギド72は多様性の軍団…
たとえばラウムは他の盾役と比べると、背水戦術と呼ばれる戦い方に比較的相性が良い気がします
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耐えながらじわじわ戦っていくならこんな編成も面白いのではないでしょうか
奥義もユニークな性能を持っていますので、使い込んでいくと新しい発見があるかもしれません


さて、性能面はこんなところですが、彼の魅力は他にもありますね
先日のメギドミー賞ではステージ上で熱いメッセージを披露してくれました…
その言葉を聞いてつい目頭を熱くしてしまったので、僕からもラウムくんにトロフィーを送ります
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第一回助演男メギドだ

本日のラウムくんの紹介は以上となります
みなさま、ぜひラウムくんをよろしくおねがいします
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あ、飴ちゃん…
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飴ちゃんだ…ッ

それではまた次回

こんばんわー
補佐官サトーです

7月2日を迎えましてメギドの日、お久しぶりの指名チケットの販売が始まりました
そこで、前回〆チケの話題を投稿したのは半年以上まえですが改めてまた別の視点から紹介していこうと思います

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双子メギドでお馴染みのかわいい方
今回はべバルちゃんの紹介をしていきます
双子ということで相棒のアバラムくんもぜひ紹介したいところですが、指名できるのは1人だけだし何より僕自身がアバラム未召喚なのでベバルちゃんのみの紹介になります

タクティカルソート協奏に属する彼女ですが、協奏パーティはRバルバトスを軸にしたテンプレート型とも言える編成がすでに存在します。
これが強い強いとはよく聞く話かと思いますが、実際には召喚できていないメギドなどパーツ不足で採用できないソロモン王もいらっしゃるのではないかと思います。
ただ強いから、というだけで1人メギドを召喚しても活かせるかどうかはソロモン王の采配次第といったところがこのゲーム「メギド72」の面白いところですよね

前置きが長くなりました
今回はちょっと毛色の違った協奏編成のご紹介と、そこに採用した形でベバルちゃんの性能を見ていきます
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協奏…点穴
協奏はトランスというカテゴリに属しており、トランスは編成単位で同時に1つしか効果を発揮することができません。
現状実装されているトランスは協奏を始めとして怒闘、バレットアーツ、ネクロの4種類ほどあります。
次に点穴は特殊状態というカテゴリに属しており、基本的にはバフデバフ同様の扱いではあるものの強化解除されないという特徴を持ちます。
固定砲台やバーサーク等も特殊状態に位置するものになるかと思います。
(詳しくは公式ポータルに説明が一覧で記載されてます‌)

要はここで言いたいのは協奏と点穴は共存できる‌ということです
わざわざ器用貧乏なことをしなくても、といったところは否めませんが、編成をよく見てみると実はベバル以外は全て配布キャラで構成されています
この編成のいいところは、「貯まるまでひたすら待つ点穴」と「フォトンを使い続けて戦う協奏」というそれぞれの弱点を補い合えることです
対峙する敵との相性に左右される部分はもちろんありますが、ニバスの自己タゲ奥義で音符を貯めつつベバルはスキルで自己バリアを貼ります。
スキル2個で音符最大6個を維持できますし、スキルレベルが上がればニバスの方でもアタック2個で音符4個を生み出せます
1ターン当たりフォトン4つでなんと音符10個を維持しつつ、ワントップのベバルは大協奏ならスキル強化の恩恵で回数バリアが3回になります。
後列にもグシオンが回復しつつバリアを貼れるので全体攻撃を使われても耐えられます
そしてそのまま耐え忍んで点穴が貯まったら、今度は固定砲台ベリアルにニバスの奥義で弾丸を供給‌しかも攻撃力バフと状態異常治療のおまけ付き

ベバルさえいればお試しいただける編成なので、主力のパーツは揃ってるけど新たに指名するメギドに迷ってる、なんていうソロモン王にはオススメです


おまけ
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心深圏で全員絶不調から奇跡の生還を果たした協奏編成feat.ベバル
これは大幻獣のステータス上昇が大幻獣以外(要はメギド?)にも適用されていた不具合があった時期の画像ですが、修正後でも絶不調S評価勝利を取れています


それではまた次回


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